Raid: World War II Review – Jagd auf das Nazi-Gold

Auf dem Papier klingt Raid: World War II wie eine gute Idee: Vier Spieler arbeiten zusammen, um die deutschen Streitkräfte anzugreifen, während sie sich das Nazi-Gold schnappen, das sie finden, und ihre geheime Arbeit, die von der Armee sanktioniert wird, die jede fehlende Beute stillschweigend ignorieren wird, vorausgesetzt, die Truppe fügt dabei ernsthaften Schaden zu. Werfen Sie in komödiantischen Szenen FMV von Hitler in einer Wut und die Legende, die John Cleese ist und Sie haben etwas, das nicht scheitern sollte. Richtig? Falsch.

Sie und drei weitere Personen treten in die Fußstapfen der Raid-Gruppe, die sich aus einem äußerst höflichen britischen Scharfschützen, einem Russen mit Gasmaske, einem frechen Amerikaner und einem ehemaligen SS-Soldaten zusammensetzt, die sich nun alle einen Gesundheitsscheck in Gold verdienen wollen. Mid-Mission-Dialog versucht, ihnen eine gewisse Persönlichkeit zu verleihen, und bis zu einem gewissen Grad gelingt es mit ein paar einigermaßen lustigen Hin und Her, aber in den meisten Fällen sind es nur Pappfiguren, deren Unterschiede sich auf eine bestimmte Fertigkeit und die Waffen, die sie ausrüsten können, reduzieren.

Es gibt keine Geschichte, die durch das Spiel läuft, sondern Sie gehen auf eine Reihe von Missionen. Hier ist das, worauf die Missionen hinauslaufen: Komisch unendliche Horden deutscher Soldaten, die oft in der Lage sind, sich durch scheinbar feste Teile der Umwelt zu bewegen und die von iffy A.I. kontrolliert werden. kommen Sie aufladen in Richtung zu Ihrem Team, während Sie eine Reihe von weltlichen Zielen, die sich auf das Halten eines Knopfes mehrere Male, die Verteidigung der Sache, die den Knopf halten und schließlich Schleppen Sie Ihre Beute in Richtung der Ausfahrt. Spülen und wiederholen bis zum Ende des Krieges, vermutlich.

Gelegentlich wirft das Spiel ein paar andere Ideen auf Sie, wie z.B. das Töten von Menschen, und Beutestücke, die nach dem Zufallsprinzip verstreut sind, geben Ihnen einen Grund, die Gegend zu erkunden, aber meistens fühlen sich die Missionen des Spiels langweilig an, wenn Sie Feind für Feind nach Feind nach Feind nach Feind nach Feind schießen.

Die Schwierigkeit zu erhöhen, macht die deutschen Soldaten nicht schlauer, es bedeutet nur, dass die Zahl der Soldaten von blutigen Ladungen auf OMG steigt!

Es wäre schön, wenn der Kampf spannend wäre, aber es ist die Definition von mittelmäßig. Gewehre packen so viel Schlagzeug wie ein anämischer Koalabär, der versucht, einen schweren Stock auf dich zu werfen, und der Feind ist nur eine Bedrohung durch schiere Zahlen. Nicht nur, dass die oft gerade durchlaufenden Objekte nicht nur gerade durchlaufen, sondern sie stehen auch stumm für ein paar Sekunden an Ort und Stelle, bevor sie sich drehen, um auf einen zu schießen, wie Idioten herumzulaufen oder sich einfach wie Lemminge einzuladen.

Ein Versuch, die Dinge aufzupeppen, kommt in Form jeder einzelnen Spezialfähigkeit des Charakters zustande, wie z.B. wie der britische Aufklärer einen “Warcry” benutzen kann, der kurzzeitig eine schwere Schicht des Zielassistenten aktiviert. Es reicht jedoch nicht aus, die Dinge spannend zu machen, auch wenn die Missionen gelegentlich halbherzige Versuche der Abwechslung geben, wie zum Beispiel die geradezu wütende Flughafenmission, bei der man Spione retten muss, die darauf bestehen, durch einen hitzigen Kampf zu gehen.

Das Kartendesign ist ebenfalls ein Problem, da die Entwickler sich dafür entschieden haben, nur restriktive Bereiche zu entwerfen, die keinen Raum für Experimente lassen, so dass sich das Wiederholen von Missionen, was der eigentliche Sinn des Spiels ist, viel weniger interessant anfühlt. Es gibt z.B. keine Mehrfacheinträge in der Bank. Sie werden nur in bestimmte Punkte gelenkt. Auch Gebiete werden oft für verschiedene Missionen wiederverwendet, mit nur geringen Unterschieden. Das ist jetzt, wie du mich dazu bringst, die gleiche Mission immer und immer wieder zu wiederholen.

Operationen sind ein wenig interessanter, da es sich um eine Reihe von Missionen handelt, bei denen der Fortschritt zwischen den einzelnen Missionen gespeichert wird. Diese erzählen Mini-Geschichten, wenn auch sehr einfache, und enthalten einige der Spiele interessantere Momente.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *